En 2D Boy se sigue cocinando World of Goo. Ron, otro de los creadores de este juego, escribió 6 reglas para poder hacer playtesting efectivo. Nótese que no es testing para conseguir bugs, es testing para validar que el juego sea divertido. El artículo señala lo siguiente:
- Utilizar siempre gente nueva en cada sesión de juego.
- Estar presente en las sesiones. Lo que hacen los usuarios es mil veces más importante que lo que dicen al final.
- Callarse. No dar pistas ni decir cómo se hacen las cosas. Dejar que los usuarios las descubran por sí mismos.
- Preguntar a los usuarios sólo si no se entiende qué están intentando hacer.
- Tomar notas de todo.
- Tomar acciones en base a los datos. Hacer brainstorming para determinar qué cambios se harán al juego para mejorarlo.
El artículo se encuentra en el blog de 2D Boy.